Semana No. 4
22 - Febrero - 2022
Clase 7
Proyecto y escenarios
Esta clase fue tomada para poder hablar de nuestro proyecto final y poner las fechas para así estar preparados.
Se nos asignó una tarea de realizar tres bocetos de escenarios para nuestro proyecto y un storyboard planeando la historia/anécdota que va a contar.
BOCETOS:
STORYBOARD:
La historia simplemente va de un día en la vida de Donita, que nos llevará a su primera parada en el lago de leche y despues al bosque de los lobitos de chocolate, que son su animal favorito y sus mejores amigos.
Después la indicación fue comenzar a vectorizar los escenarios que teníamos en illustrator, para así poder trabajarlos en Animate y comenzar con instrucciones de animación.
Clase 8
24 - Febrero - 2022
Animación de Escenarios
Con nuestros escenarios listos lo que sigue es arreglar lo que queremos tenga animación y separarlos en capas para sí tener mas control sobre ellos en Animate.
Si tu personaje esta listo para el escenario se puede trabajar sobre el archivo que ya habíamos estado manipulando, si no, despues puedes agregarlo en una escena diferente.
Para agregar tus escenarios/fondos a el animate es importante hacer diferentes escenas para poder activarlas en el momento que quieras, lo primero es importarlas a la biblioteca y como ya lo mencione separar los escenarios para trabajarlas.
Y controlaremos la visualización de cada una con la pestañita que dice Escena v
Para seguir con la idea de organización podremos colocarles nombre a cada escena, esto se hará dirigiéndonos a Ventana > Escena o la combinación Mayus+F2
PARA ANIMAR:
Ajustamos hasta el fotograma que queremos utilizar, en este caso son 15 segundos, así que usaremos 450 fotogramas, y presionamos F6.
También es importanet convertir nuestros elementos a "Símbolo" y si ese elemento se va a mover hay que denominarlo como "clip de película".
Creas la animación, movimiento de tu elemento y regresas al fotogramas uno y escogemos la opción de "Create Classic Tween". Nuestra línea del tiempo se volverá color morada con una flecha, de esta forma sabremos que nuestro objeto esta llevando a cabo la opción solicitada.
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