Semana No. 3
Clase 5
15 - Febrero - 2022
Nuestra primera clase en presencial, tuvimos algunos problemas con los programas ya que las computadoras en las que fuimos asignados no tenían la suficiente fuerza para correr el programa, así que a pesar de que intentamos hacer la clase como de indicaciones y dejar la actividad de tarea nos dimos por vencidos y decidimos esperar a la siguiente clase para que os que pudieran llevar su computadora lo hicieran o esperar una mejor respuesta de la escuela.
Clase 6
17 - Febrero - 2022
Personaje en Animate
En eta clase tuvimos la oportunidad de trabajar en mejores computadoras, así que comenzamos con el Animate para nuestro personaje.
1. Crear el archivo
2. Importar el archivo Ai
- Archivo - Importar (importar a la biblioteca, para así poder usarlo cuando quieras y mantenerlo ahí.) - Seleccionar el archivo que buscas - Abrir (Es importante activar todas las capas antes de darle listo)
3. Trabajar el personaje
- Para comenzar hay que arrastrar el personaje desde la biblioteca hacia la mesa de trabajo.
- Es importante convertir el personaje a símbolo, para así poder asignarle código y trabajarlo de manera correcta.
- Seleccionar personaje
- Botón derecho
- Convert to Symbol o tecla F8
- Asignar un nombre para tener orden y determinar tu punto de anclaje en el centro.
- Ya en la capa de tu personaje transformado a símbolo darás doble clic para desplegar las capas.
- Sabemos que tenemos 12 bocas diferentes, así que nos posicionaremos en el frame #12 crearemos la línea de cuadros.
- De la misma manera en nuestro Ai y en nuestra Escena 1
- Para comenzar con la animación de la boca copiaremos toda nuestra capa de bocas y eliminaremos las últimas 11 capas de la misma (Seleccionando del 2 - 12 - clic derecho - quitar fotogramas)
- En el siguiente fotograma pegaremos las bocas y eliminaremos todas excepto una, así hasta tener las 12 diferentes expresiones.
- Lo que sigue es asignar nombres a las expresiones, será algo importante tener orden al momento de programar facilitará las cosas.
- Iremos a la pestaña de Propiedades y en la sección "Etiqueta" le asignaremos nombre a cada letra de la boca.
- Posteriormente los transformaremos a símbolo y de igual manera les asignaremos un nombre . Presionando la tecla F8 o bien clic derecho - convertir a símbolo
- Nos abrirá la siguiente ventana donde colocaremos el nombre y donde es importante señalar que se trata de un gráfico.
- Con eso terminado agregaremos el audio a nuestro trabajo
- Archivo - Importar (a la biblioteca) - Seleccionar el audio - Abrir (formato .mp4 o .wav)
- Para colocarlo en escena iremos a la capa del personaje y crearemos una subcapa nombrada "Audio"
- En la pestaña "Propiedades" nos dirigiremos a la sección "sonido" y lo agregaremos directo de la biblioteca.
- Alargaremos los frames del sonido con la tecla F5 hasta que tengamos el sonido completo en nuestra línea de tiempo. Y haremos los mismo con los frames de la boca para que se repitan en un loop.
- Por último el LipSync: Regresaremos al nivel de escena y seleccionaremos el fotograma que ya teníamos contemplado con respecto al audio y presionaremos F5.
- De la misma manera creamos una capa y agregamos nuestro audio.
- Para comprobar que todo esta en orden presionaremos Ctrl+Enter y la boca se comenzara a mover junto con el audio, más los sonidos no estarán sincronizados.
- Para eso iremos a la pestaña de nuestro personaje y seleccionando nuestra capa del personaje iremos a "Objeto" y en la sección "loop" escogeremos "Play single" aumentando el número en "Frame picker" a 12
- Seleccionando el personaje daremos clic en la opción Sincronización de labios, donde tendremos que asignar a cada letra la expresión que corresponda.
- Y asegurarnos que este sincronizando con el audio
- Listo, revisamos con ctrl+enter
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